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void BitMatToWnd(CWnd* wnd, cv::Mat img, CRect *Roi)
{
if(img.empty())
return;
CDC *cdc = wnd->GetDC();
CDC MemDC;//首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
CRect rect, drect;
wnd->GetClientRect(rect);
Gdiplus::Bitmap bitmap(img.cols, img.rows, img.cols * img.channels(), PixelFormat24bppRGB, (BYTE*)img.data);//根据Mat矩阵创建一个GDI+中的Bitmap位图
if(Roi == NULL)
drect = rect;
else
drect = *Roi;
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(cdc);
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(cdc, rect.Width(), rect.Height());
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0, rect.Width(), rect.Height(),RGB(255,255,255));
//绘图
Gdiplus::Graphics g(MemDC.m_hDC);
Gdiplus::Image *ii = &bitmap;
g.DrawImage(ii, Gdiplus::Rect(0,0,drect.Width(),drect.Height()));
g.ReleaseHDC(MemDC.m_hDC);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
cdc->BitBlt(0,0,drect.Width(),drect.Height(),&MemDC,0, 0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
ReleaseDC(cdc);
}
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